作者|吴晓宇
全球瞩目的年度游戏盛典The Game Awards(以下简称TGA)刚刚落下帷幕。本次颁奖典礼上,《无主之地4》和《消逝的光芒:困兽》等一众3A大作放出了全新的宣传片,更有《巫师4》《鬼武者:剑之道》和《大神传》续作等新作首次公开,令全球游戏玩家大呼过瘾。
今年,关注TGA的中国玩家们又多了一份期待。那就是看一看《黑神话:悟空》能否创造奇迹,拿下一个颇具纪念意义的年度游戏大奖。最终,《黑神话:悟空》获得了TGA最佳动作游戏奖,无缘年度游戏大奖。
《黑神话:悟空》制作人现场领取最佳动作游戏
2024年的游戏产业并非一片欣欣向荣。3A游戏开发周期在不断拉长,居家办公和人才流失等客观因素造成了游戏质量的不断下滑。极少有游戏能够给玩家带来惊喜,针对游戏厂商的不满情绪日益加剧。
与此同时,即将迎接自己十周岁生日的TGA也赶上了“瓶颈时刻”。在E3逐渐式微乃至消亡当下,TGA凭借着类似奥斯卡颁奖典礼的节目流程和所谓的预告片“全球首发”,成为所有玩家的“游戏春晚”。不过,TGA所引发的争议也如雨后春笋般出现。广告太多、奖项评选不公和获奖感言风波,TGA的公信力和权威性都遭遇了严重的危机。
于是,TGA作为一年中重要的游戏行业风向标,需要在保持公信力的同时,表彰那些能够凸显行业潮流的优质作品。小娱认为,在中国游戏走向海外,多款3A作品征服全球玩家的前提下,TGA年度游戏完全应该颁给《黑神话:悟空》。比较可惜的是,TGA的组委会还是拒绝了这样的可能。
早前的金摇杆奖颁奖典礼上,游戏科学创始人冯骥曾在领取年度游戏大奖的VCR中略带调侃地说道:“天这么冷了,多一件袈裟也不嫌多。”现在,袈裟飞走了,冯骥和杨奇的心态或许依旧平和,但整个行业未来制作游戏的方向是否受到影响,犹未可知。
低质游戏满天飞,游戏小年没有领跑者
如果给2024年全球游戏产业寻找一个关键字,“寒潮”或许是比较适合的。
对于每一个游戏产业的从业者而言,裁员潮永远是最直接的行业冲击。根据海外媒体的统计,截至2024年12月11日,全球消失了15000个游戏工作岗位,相比去年10500上涨了42.86%。这份统计数据的范围当然不包括国内,15000这个数字也只是冰山一角。
按照Newzoo八月份发布的预测,今年全球游戏产业收入预估达1877亿美元,同比增长2.1%。不过,Newzoo在他们的报告中还提到了一个令人担忧的事实,那就是自2021年第一季度以来,全球平均游戏时间大幅下降。单个用户的付费金额或许还在上涨,但更广泛的用户群体已经告别了游戏,告别了这个已经迈入而立之年的娱乐方式。
受到AI大潮的鼓舞,大量开发者都开始自行组建团队制作游戏。根据how to market a game统计,今年前七个月Steam新品数量超过8300款,同比增长27%。
然而,how to market a game也发现,获得1000条评论以上的游戏仅有230余款。他们认为,全年评论数超过1000条的新发行游戏将继续维持在500款左右。游戏总量增加,评论数超过1000的游戏数量不变,这往往意味着大部分游戏没什么话题性,玩家对于游戏的质量也感到失望。
玩家们的失望情绪,更多还是集中到了游戏大厂的身上。美国游戏巨头EA除去每年都会推出的体育游戏外,今年就只剩《龙腾世纪:影障守护者》和《肯泽拉传说:札乌》。而这两款游戏也都因为玩法枯燥和多元化问题被玩家口诛笔伐。
《龙腾世纪:影障守护者》评价海报(图源:龙腾世纪官方X)
另一家大厂育碧的日子同样不好过。此前,娱乐资本论曾经梳理过育碧的经营问题。《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》两款被育碧寄予厚望的3A大作,一个扑街,一个被迫延期。
破圈的公司战略让育碧的所有IP都要去迎合轻度玩家,并制作开放世界游戏。在这样的战略目标下,大量育碧IP错过了转型窗口,产出低质游戏也就变成了必然。
回归TGA年度游戏的提名,人们同样能够看出游戏行业正处在窘境。
很多普通玩家在评估TGA年度游戏提名的时候都认为:“无论最终谁拿奖,获奖者都会跌破某种程度的下限。”
《最终幻想7重生》和《宇宙机器人》销量太低。《暗喻幻想》与过去几款《女神异闻录》几乎没什么差别。很多人甚至完全不知道《小丑牌》是何物。《黑神话:悟空》海外媒体评分偏低为它招致了不少质疑。至于《艾尔登法环:黄金树幽影》,它甚至不是一款单独的游戏,只是一个大型资料片。
宇宙机器人(图源:PlayStation官网)
TGA组委会公布提名之前,曾经明确在规则中指出,DLC和重制版都可以参与到奖项的评选中。很多玩家认为这一规则是针对《黑神话:悟空》,把Metacritic评分更高的《艾尔登法环:黄金树幽影》送上年度游戏的宝座。
实际上,全球游戏行业疲态尽显,有亮点的新作屈指可数。在整体游戏质量下滑的大背景下,TGA的评选委员会就不得不把目光放到那些重制版游戏或者DLC的身上。在这样的一个“游戏小年”里,似乎没有哪款游戏能够真正服众。
被批商业化,TGA急需找回公信力
与全球游戏产业低迷形成映照,TGA这个年度游戏颁奖典礼同样面临诸多质疑和挑战。这些质疑和挑战是多方面的,不仅来自普通玩家,也有行业人士的不满。如果想要彻底理解这些不满,我们还是要从TGA的历史讲起。
TGA出现之前,美国家庭电视网络Spike TV承办每年的游戏颁奖典礼VGA。VGA主要的节目策划团队来自美国知名游戏网站GameTrailers。其中,外景节目主持人Geoff Keighley是VGA团队的核心。
VGA与今天TGA的节目形式非常相似。他们会邀请大量明星和名人出席,一边颁发游戏奖项,另一边为新游戏进行宣发。不过,自2010年开始,VGA被负面新闻所萦绕。主流游戏媒体批判VGA的评奖思路远离玩家社区。一些颁奖典礼的主持人,甚至会发表侮辱游戏开发者的言论,直接引来了游戏媒体长篇累牍的炮轰。
2014年年末,Spike TV终于放弃了VGA,而接过VGA衣钵的恰恰是此前颁奖典礼团队的核心Geoff Keighley。
Snoop Dogg出席VGA(图源:Polygon)
分析Geoff Keighley的个人履历不难发现,他与普通的游戏编辑及产业记者完全不同。Geoff非常愿意和游戏厂商打交道,在专业的游戏媒体上产出大量开发秘辛类的文章。这些文章都或多或少带有一定的公关属性,使得游戏厂商们愿意和他分享更多的公司信息。
由于VGA挂靠在Spike TV旗下,Geoff Keighley的颁奖典礼设计终究会受到诸多限制。2014年单飞之后,TGA的办展思路就愈发清晰。
一方面,依靠Geoff的行业资源,TGA得到了主流游戏厂商的支持,诸多年底急需曝光的新游都会在TGA的舞台上亮相;另一方面,好莱坞知名影星参与游戏演出的热潮愈发明显,TGA邀请他们参加颁奖典礼能够极大促进非游戏玩家的观看热情。两者相互作用,TGA已经成为一年之中最为重要的游戏盛会。
TGA的在线观看人数提升异常明显。2020年,TGA总观看人数突破8300万。到了2023年,这一数字达到了9年来的历史新高,以1.18亿人次创下了新的里程碑。观看数据的提升固然令人欣喜,但TGA的口碑却在重蹈VGA的覆辙。
2020年之后,E3游戏展式微,Geoff Keighley顺势推出了夏日游戏节活动。起初,外界认为夏日游戏节更像是一种碰瓷行为。游戏大厂的线上发布会也会被Geoff归入到夏日游戏节中。令人意外的是,Geoff借助丰富的活动经验和厂商资源,在年中举办了一场隆重的游戏发布会,给了厂商们一个宣发的舞台。
2021年,万代南梦宫在夏日游戏节上发布了《艾尔登法环》的第一部正式预告片,引发了全球玩家极高的关注度。自此之后,夏日游戏节的关注度越来越高。加上8月份的科隆游戏展,玩家们一年要看三场Geoff Keighley举办的游戏发布活动。
如此高密度的承办活动,Geoff Keighley没有疲惫感,但玩家先累了。很多玩家在社交媒体和游戏论坛上调侃,Geoff的所有发布会都一个味儿。他们往往会发布一两个还不错的新游戏,放出几个备受期待的游戏预告片,剩下的就都是广告广告广告……这些不良口碑最终都反噬到年底的TGA上。
Geoff Keighley(图源:Kotaku)
TGA虽然迎来了观看人数新高,但也引发了大量公关危机。一些媒体人认为,TGA过度关注宣传和商业化。同时,为了维护行业关系,Geoff和TGA团队也不愿意对一些行业丑闻进行批判,遭到了诸多业内人士的诟病。
由于TGA颁奖典礼各个环节安排得满满当当,Geoff的团队花在获奖者身上的时间少之又少,甚至会使用提词器催促获奖者尽快发表获奖感言。
2023年年度游戏《博德之门3》的开发商拉瑞安也遭遇了这样的催促。事后,拉瑞安CEO斯温·温克(Swen Vincke)在他的个人社交媒体上放出了完整的获奖感言。媒体和玩家自然把怒火倾向了Geoff和他的团队。
GOTY该给黑神话,国游崛起已成定论
行业因低质游戏而疲软,TGA因各种批评和不满进入瓶颈期。因此在这个时间节点上,TGA需要把年度游戏的荣誉,颁发给一款受到玩家和业内双重认可的游戏,进而保住自己的公信力。显然,《黑神话:悟空》和背后的中国游戏产业都理应获得这份嘉奖。
TGA的颁奖典礼上从来都不缺少国产游戏的身影。2016年,TGA就为了中国玩家单独设置了粉丝选择奖,《王者荣耀》《阴阳师》和《球球大作战》都入围了提名。2019年腾讯天美工作室研发的《使命召唤手游》就获得了年度手机游戏的提名。自此之后,国产游戏的身影越来越多地在TGA上出现。
《使命召唤手游》获得TGA 2019提名
前几年国内游戏大厂在TGA上发布信息,仍是基于广告投放逻辑。部分业内人士曾向娱乐资本论透露,一款国产游戏如果想要在TGA上放出新的预告片,需要支付不菲的赞助费用。
按照一些海外媒体的说法,如果你想要在TGA上发布一段预告片,需要支付的费用在25万-55万美元之间,由预告片的时长决定。显然,中国游戏厂商愿意支付昂贵的宣发费用,看重的自然是TGA的曝光度。只要舍得花钱,任何国产手游都能登上TGA的舞台。大部分海外玩家对于中国游戏不感兴趣,那些预告片也被他们视为TGA的垃圾时间。
第一批打破类似固有印象的游戏是《原神》《明日方舟》和《崩坏:星穹铁道》等等。这些二次元游戏在海外玩家中建立起了一定的认知度。尤其是米哈游推出的两款游戏,在PC、PS4和PS5上拥有数量庞大的玩家群体,这些玩家也愿意在TGA颁奖典礼上看到《原神》新版本预告片。
彻底扭转本世代海外玩家对于国产游戏刻板印象的,还是《黑神话:悟空》。《黑神话:悟空》第一部预告片在IGN YouTube频道独家上线,至今收获了1078万次播放。在那以后,《黑神话:悟空》就成为每一年最受海外玩家期待的PS5游戏之一。
今年8月20日,《黑神话:悟空》在全球正式上线。游戏评分网站MetaCritic汇总了92家媒体的评分,《黑神话:悟空》的综合打分为81分,远低于人们的预期。
然而,《黑神话:悟空》的海外玩家口碑和游戏销量还是击碎了海外媒体的质疑。目前,《黑神话:悟空》的MetaCritic玩家评分仍维持在8.3分的高分,高于《小丑牌》和《艾尔登法环:黄金树幽影》。全球Steam玩家的好评率也高达96%,优于其他竞争对手。截至目前,《黑神话:悟空》已经在全球市场售出了2000万份,而这个数字还在持续增长。
正是从《黑神话:悟空》开始,更多优质的国产游戏开始走向海外玩家。《影之刃零》和《昭和米国物语》尚未发售,但他们的期待度已经远超其他3A游戏。而在本月,《漫威争锋》和《无限暖暖》等几款国产游戏,同样获得了一大批海外粉丝。
《无限暖暖》全球下载量突破1000万(图源:无限暖暖官方X)
国产精品游戏如潮水般涌入海外市场,自然引发了业内和玩家的关注。海外媒体the japan times把2024年全球游戏产业最大的趋势定义为“中国崛起”。他们认为《黑神话:悟空》所带来的文化真实性引发了全球玩家的共鸣,而这样的游戏似乎只有中国人才做得出来。
AI作图 by娱乐资本论
值得一提的是,TGA2024提名公布之前,TGA团队在抖音、小红书和小黑盒等与游戏相关的社交平台上创建了官方账号。他们也通过这些平台,来不遗余力地宣发此次颁奖典礼。这样的举动,也让人们看到了海外游戏产业对于中国游戏人和玩家的重视。
在当下的情绪和势能之下,似乎只有《黑神话:悟空》才能凸显出中国游戏崛起的行业趋势,并让世界看到中国文化和其生命力。只不过,《黑神话:悟空》还是错失了登顶的机会,整个游戏产业也无缘那一丝新鲜空气。
网友看法
1、网友每天一笑青春不老:[大笑]小机器人ps独占,听说销量还没到30万,年度游戏
2、网友迷途小书童v:tga已经没公信力了,如果按机器人的标准得最佳的话,老任年年都可以,还赢麻了[笑哭]
3、网友阿甘21209129:最搞笑的是任天堂,看着一个垃圾版本奥德赛拿年度,还要看幻兽帕鲁的宣传片[融化]
4、网友光力士游戏实录:明眼人都看的出来,黑是最佳,但是不能捧的太高了
5、网友它们都叫我杰哥:这跟梅西拿金球跟足球先生是一个道理
6、网友三尺玉:说反了吧,2024才是低谷,2025欣欣向荣
7、网友开心果:宇宙机器人是最拉胯的年度最佳了,才卖了150万份,而且一点也不好玩,好玩就不会没人买只这点销量了。为了不让黑神话得奖也是拼了!
8、网友Coding4Fun:这好比Win98时代,扫雷击败了红警,星际和仙剑奇侠传…….[捂脸][捂脸]
9、网友大吉尼桑:宇宙机器人就是小游戏合集,steam上类似游戏一大堆,新发售168,一个月后打五折,然后长期打9折,16.8块都嫌贵,小黑盒上卖特价9.8元
10、网友提莫队长73100667:那就搞个新TGA。我第一个支持
11、网友云珏:不缺袈裟那么多玩家给机器人打差评干什么?[捂脸] 而且要骂不也是骂颁奖平台吗?
12、网友自然而然的鱼:当他无视玩家人气奖并说出无关游戏销量这种反玩家反人类的语言时 自然而然就变成了一坨[奸笑]
13、网友常安安安安那:宇宙机器人的体量太小了,就像个手柄广告。但写了一篇《我的索尼父亲》
14、网友那天晚上的云:马里奥哭晕在厕所,小机器人不纯粹马里奥的徒弟吗,而且比马里奥差多了
15、网友巴扎嘿嘻嘻哈哈:三英战吕布,结果一旁观战的小兵的马赢了[呲牙]
16、网友逆天府尹是瓜皮:政治正确罢了,黑神话要是个外国游戏就赢了
17、网友席梅尔德:tga就是索一儿
18、网友宁夜听雨:纵未披上那件衣裳,世人亦知我尘缘已尽,金海尽干
19、网友序黑道白:《公信力》[狗头]
20、网友李白11727635:英语的世界霸权问题。
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